Dany si presenta in una scatola in bianco e nero piccola e quadrata, pesante rispetto alle dimensioni, molto minimalista, eppure all’interno ci si trova tutto il necessario per imbastire un party game molto interessante, divertente e allo stesso tempo “serioso” e anche un po’ difficile.
Voi giocatori siete delle personalitร nella testa di Dany. Dany รจ la personalitร principale del gioco, le altre sono personalitร secondarie. Dany รจ da sola contro tutte le altre. Dany non deve farsi scoprire se vuole essere l’unica personalitร a sopravvivere e vincere!
Tutto il gioco รจ basato sulle carte, ce ne sono 110, che vengono utilizzate per qualsiasi azione all’interno della partita, dal calcolo deiย punteggi alla scelta del tema.
Dany รจ per 3-8 giocatori dai 16 anni, le partite durano circa 30 minuti, edito da GRRRE Games, distribuito in Italia da Dal Tenda (Flick of Faith, Bees), l’autore รจ Phil Vizcarro, l’illustratore Antoine Baillargeau.
Dicevamo della scatola
Le 110 carte si dividono in 4 tipologie:
- 60 carte Memoria
- 37 carte Idea
- 8 carte Personalitร
- 5 carte Scelta
Sono tutte linen, di grosse dimensioni (8×12 cm), abbastanza resistenti, se volete proteggerle dovete usare le stesse bustine protettive di Dixit.
Le carte Memoria sono il fulcro del gioco: presentano illustrazioni sempre diverse che denotano una creativitร spaventosa dell’illustratore, il giร citato Antoine Baillargeau.ย Sono tutte in bianco e nero, e rappresentano la qualunque in una specie di delirio onirico e surreale molto a tema col gioco stesso.
Le carte Idea presentano 5 parole numerate che hanno un collegamento, a volte chiaro (Inferno, Peccato) altre volte piรน velato (Astronauta, Imballo) tra di loro, ma questo sarร lampante una volta che, messe giรน le carte Memoria, dovrete ascoltare i ragionamenti degli altri giocatori per scegliere la parola giusta.
Le carte Scelta, che vi servono a scegliere la parola della carta Idea, hanno un disegno di riconoscimento piuttosto particolare: osservandolo bene non sono altro che i numeri dall’uno al cinque rappresentati da un’unica linea.
Il regolamento รจ chiarissimo, ben scritto, con esempi pratici e con un utile reminder sull’ultima pagina.
Giocare a Dany
Il gioco รจ asimmetrico, di conseguenza un giocatore sarร Dany e gli avversari le personalitร secondarie. Quindi in una partita a 5 giocatori prendete 4 carte personalitร secondaria e la carta Dany, mischiatele e datele coperte ai giocatori in modo che ognuno sappia quale sia la sua carta e non conosca quelle degli altri.
Prendete 30 carte Memoria, le carte Scelta e le carte Idea e mettetele coperte sul tavolo.
Il giocatore di turno, o personalitร attiva, gira la prima carta Idea e legge le parole. Mischia le carte Scelta, pesca la prima e la guarda senza dire il numero agli altri giocatori: il numero sarร la parola da far indovinare. Infine pesca le prime 7 carte Memoria, sceglie quelle che vuole utilizzare e rimette gli scarti sul mazzo Memoria coperti.
A questo punto deve riuscire a disporre sul tavolo le carte in modo da far indovinare la parola agli altri giocatori. Le carte possono essere utilizzate come si vuole purchรฉ rimangano sulla superficie di gioco. Una volta finito di disporre le carte, il giocatore di turno non puรฒ piรน fare nulla (addirittura sul regolamento suggeriscono di allontanarsi dal tavolo per non influenzare i ragionamenti altrui). Attenzione: il giocatore che impersona Dany farร in modo di rendere dubbia la scelta della parola per avvantaggiarsi nella vittoria!
I giocatori guardano la disposizione delle carte e discutono su quale parola dovrebbero scegliere. Il giocatore a destra del giocatore di turno รจ la personalitร dominante e ha l’ultima parola su quale idea sia quella giusta. Una volta finiti i ragionamenti e le discussioni la personalitร dominante annuncia la parola e la personalitร attiva rivela la parola: se la parola รจ corretta le personalitร ottengono un successo, se รจ sbagliata Dany ottiene un successo.
Il gioco finisce in tre modi:
- con 6 risposte corrette, vincono le personalitร ;
- con 3 risposte errate, si va alla Svolta Finale;
- se rimangono meno di 7 carte Memoria, si va alla Svolta Finale.
Nella Svolta Finale i giocatori discutono su chi sia Dany, poi contano fino a tre e contemporaneamente indicano il giocatore che per loro รจ Dany. Il giocatore che viene piรน indicato rivela la propria carta: se รจ una carta personalitร allora Dany vince, altrimenti vincono i giocatori.
Conclusioni
Dany ci รจ piaciuto molto soprattutto per i toni seri del tema trattato, per la semplicitร delle regole e per la velocitร con cui lo si puรฒ intavolare e spiegare.
Se vogliamo andare a cercare tra i vari giochi di questo genere, รจ un mix tra Dixit e Imagine, con il traditore in piรน.
La longevitร รจ piuttosto alta, le carte Idea sono 37 e per ogni carta Idea ci sono 5 parole, quindi in teoria avete 185 parole da indovinare, inoltre pescate sempre carte Memoria diverse: direi che non c’รจ alcun pericolo di fare due volte la stessa partita.
L’etร per giocare รจ alta (16 anni) e a mio parere ci sta tutta, perchรฉ nelle carte Idea ci sono alcune serie di parole da adulti (ad es. Eruzione, Piacere solitario, Amore, Seduzione, Perversione) o molto astratte (ad es. Ragionamento, Incompleto, Equilibrio, Speranza, Saggezza): termini e concetti molto complessi per ragazzi piรน giovani.
Potreste trovare del downtime quando la personalitร attiva si trova con delle carte Memoria che sono molto lontane dalla parola da far indovinare, quindi necessita di piรน tempo per organizzare le illustrazioni e scegliere quelle piรน appropriate per la parola in gioco.
Dany, in definitiva, รจ un gioco molto interessante, coinvolgente, mai noioso, semplice da spiegare, veloce da poter fare parecchie partite nella stessa serata, oppure una sola se il tempo รจ tiranno!